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스포츠 볼링용어 & 볼링 규칙

by 홍보주세요 2024. 2. 4.
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볼링용어정리

 

 

볼링와 관련된 용어에 대해 자세히 설명해 드리겠습니다.

 

1. 스트라이크 (Strike)

볼링에서 가장 좋은 결과로, 첫 번째 공에서 모든 핀을 쓰러뜨릴 때 스트라이크라고 합니다. 스트라이크를 하면 해당 프레임에서 점수로 10점에 해당하는 핀의 개수와 보너스 점수를 얻게 됩니다.

 

2. 스페어 (Spare)

첫 번째 공에서는 스트라이크를 하지 못했지만, 두 번째 공에서 남은 핀을 모두 쓰러뜨린 상태를 스페어라고 합니다. 스페어를 하면 해당 프레임에서 점수로 10점에 해당하는 핀의 개수와 보너스 점수를 얻게 됩니다.

 

3. 오픈 (Open)

첫 번째 공과 두 번째 공에서 모든 핀을 쓰러뜨리지 못한 상태를 오픈이라고 합니다. 오픈은 해당 프레임에서 점수로 쓰러뜨린 핀의 개수를 그대로 얻게 됩니다.

 

4. 스플릿 (Split)

첫 번째 공에서는 스트라이크나 스페어를 하지 못하고, 두 개 이상의 분리된 핀 그룹이 남은 상태를 스플릿이라고 합니다. 스플릿은 스페어나 스트라이크를 하는 것보다 어려워 점수 획득이 어려울 수 있습니다.

 

5. 퍼펙트 게임 (Perfect Game)

볼링에서 퍼펙트 게임은 10개의 프레임으로 구성되며, 모든 프레임에서 스트라이크를 연속으로 치는 것을 말합니다. 따라서 총 12개의 연속 스트라이크로 이루어진 300점을 얻는 것이 퍼펙트 게임입니다.

 

6. 스퍼 (Spur)

스퍼는 일반적인 볼링화보다 발뒤꿈치가 높은 볼링화로, 발을 들어올리는 자세로 볼링을 칠 때 사용됩니다. 일부 볼러들은 스퍼를 사용하여 스핀이나 커브를 더 쉽게 만들어냅니다.

 

7. 훅 (Hook)

훅은 볼링공이 일자로 굴러가는 것이 아니라 곡선 모양으로 굴러가는 것을 말합니다. 훅은 회전력을 가한 볼링공이 변화된 경로를 그리며 핀을 쓰러뜨리는 효과를 얻게 해줍니다.

 

8. 글라이드 (Glide)

글라이드는 볼링공을 투척할 때 발을 움직이면서 공을 미끄러지게 하는 기술입니다. 글라이드는 공의 속도와 방향을 조절하는 데 도움을 줄 수 있습니다.

 

 

 

 

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볼링규칙

 

 

 

볼링의 규칙에 대해 자세히 설명해 드리겠습니다.

 

1. 볼링장

볼링을 즐길 수 있는 공간을 볼링장이라고 합니다. 일반적으로 10개의 볼링 레인(볼링을 치는 트랙)으로 구성되어 있습니다.

 

2. 프레임

볼링 게임은 10개의 프레임으로 구성됩니다. 각 프레임에서는 볼러가 두 번의 공을 던질 기회가 주어집니다.

 

3. 핀

볼링 레인의 뒷부분에는 10개의 핀이 세워져 있습니다. 볼러는 공을 던져 핀을 쓰러뜨려야 점수를 획득할 수 있습니다.

 

4. 스트라이크 (Strike)

첫 번째 공에서 모든 핀을 쓰러뜨릴 경우 스트라이크로 인정됩니다. 스트라이크를 치면 해당 프레임에서 점수로 10점에 해당하는 핀의 개수와 보너스 점수를 얻을 수 있습니다.

 

5. 스페어 (Spare)

첫 번째 공에서는 스트라이크를 치지 못했지만, 두 번째 공에서 남은 핀을 모두 쓰러뜨리는 경우 스페어로 인정됩니다. 스페어를 치면 해당 프레임에서 점수로 10점에 해당하는 핀의 개수와 보너스 점수를 얻을 수 있습니다.

 

6. 오픈 (Open)

첫 번째 공과 두 번째 공에서 모든 핀을 쓰러뜨리지 못한 경우 오픈으로 인정됩니다. 오픈은 해당 프레임에서 쓰러뜨린 핀의 개수만큼 점수를 얻게 됩니다.

 

7. 퍼펙트 게임 (Perfect Game)

퍼펙트 게임은 10개의 프레임으로 구성되며, 모든 프레임에서 스트라이크를 연속으로 치는 것을 말합니다. 따라서 총 12개의 연속 스트라이크로 이루어진 300점을 얻을 수 있습니다.

 

8. 턴 (Turn)

각 볼러는 한 번의 턴에서 두 번의 공을 던질 수 있습니다. 첫 번째 공을 던지고 난 후에는 남은 핀을 쓰러뜨리기 위해 두 번째 공을 던질 수 있습니다.

 

9. 핀 세우기 (Pin Setting)

각 프레임이 끝나면 자동으로 핀이 다시 세워집니다. 이를 핀 세우기라고 합니다.

 

10. 점수 계산

볼링에서 점수 계산은 다소 복잡할 수 있습니다. 간단히 설명하면, 스트라이크를 치면 보너스 점수를 얻을 수 있고, 스페어를 치면 해당 프레임에서 쓰러뜨린 핀의 개수와 보너스 점수를 얻을 수 있습니다. 최종 점수는 10개의 프레임에서 얻은 점수들을 합산하여 계산됩니다.

 

 

 

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